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汁メモ2nd 青汁ザベルが、適当に妄想攻略を書く→アケで実戦→修正をひたすら繰り返す予定まさにただのメモ

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VSジュリ

VSジュリ
ニコニコの反撃集

2012変更点

【通常技】近立ち中キック
2段目の攻撃判定を足の先まで前方向に拡大しました。
【必殺技】風破刃
全強度で蹴り上げ動作がヒットした時のダメージを30→50に調整しました。
【必殺技】穿風車
(1)弱キックで発動した時、1段目がヒットしたときの相手の硬直を3F長く調整しました。
これにより、EXセービング→ダッシュを最速で行うと攻撃側が6F有利を取れるようになりました。
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(2)中キック、強キックで発動した時の1段目と2段目がヒットした時の相手の硬直を3F長くしました。
これにより、EXセービング→ダッシュを最速で行うと攻撃側が6F有利を取れるようになりました。
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(3)EX版の2段目がヒットしたときの相手の硬直を5F長く調整しました。
これにより、EXセービング→ダッシュを最速で行うと攻撃側が7F有利を取れるようになりました。
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(4)風水エンジン中のEX版の無敵時間を1段目の攻撃判定が出ている間まで伸ばしました。
【UC】風水エンジン
各種攻撃において、通常時の1/3だけSCゲージが増加するように設定しました。
【特殊技】セービングアタック
攻撃判定を下方向に拡大しました。
【必殺技】EX疾空閃
風水エンジン中のみ、キックボタンの組み合わせ(弱+中 or 中+強 or 弱+強)で角度の出しわけが出来るように設定しました。
【通常技】近立ち中パンチ
攻撃判定の発生を3Fに調整しました。この変更で全体動作Fが22F→20Fになっています。
【その他】ダッシュ
風水エンジン中のみ移動距離を増やす調整を行いました。全体動作Fに変更はありません。
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VSフォルテ

VSフォルテ
ニコニコの反撃集

2012変更点

【必殺技】プロペラトルティーヤ
開始から13Fまで打撃無敵、弾無敵にしました。
【必殺技】ケサディーヤボム
(1)EXがカウンターヒットした場合に壁バウンドダメージになるように設定しました。
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(2)EXのタメ時間を390F→210Fに削減しました。
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(3)EXおよび通常の最大タメがヒットした場合、攻撃側の硬直を10F短くしました。
【必殺技】カラマレスライディング
しゃがみ状態のバルログなどに強パンチ→カラマレスライディングのコンボを使用すると、相手にヒットしなかった現象を調整しました。
【通常技】しゃがみ弱パンチ
全ての弱攻撃を連打キャンセルできるようにしました。
【必殺技】ワカモーレレッグスルー
着地硬直を13F→10Fにしました。

VSルーファス

VSルーファス
ニコニコの反撃集

2012変更点
【UC】ビッグバンタイフーン
空中の相手に最大10ヒットするように調整しました。
【必殺技】救世主キック
中をヒットさせた時に弱派生がコンボとなるようにしました。
【特殊技】ターゲットコンボ
2段目の攻撃判定を下方向に拡大し、しゃがみ状態のブランカなどにヒットしやすくなるように調整しました。
【必殺技】EX銀河トルネード
吸い込み部分がヒットした際の相手側の硬直を7F伸ばし、EXセービング→ダッシュを最速で行うと攻撃側が8F有利を取れるようになりました。

VSアベル

VSアベル
ニコニコの反撃集

2012変更点
【通常技】しゃがみ強パンチ
攻撃判定を上方向に拡大し対空技として使いやすくしました。
【必殺技】トルネードスルー
ダメージを弱150→160、中170→180、強・EX190→200にしました。
【UC】無空
(1)突進開始から発生直前まで打撃無敵にしました。
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(2)突進開始以降の投げ無敵を削除しました。
【必殺技】セカンドロー
ヒット時の相手側の硬直を2F伸ばし、EXセービング→ダッシュを最速で行うと9F有利が取れるようになりました。

VSヤン

VSヤン
ニコニコの反撃集

2012変更点

【通常技】しゃがみ弱キック
(1)ダメージを30→20にしました。
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(2)攻撃判定発生後のやられ判定を上方向に拡大しました。
【通常技】しゃがみ中パンチ
ダメージを80→70にしました。星影円舞中のダメージは60にしました。
【通常技】遠立ち中パンチ
攻撃判定を縮小しました。
【通常技】前ジャンプ中キック
攻撃判定を縮小しました。
【必殺技】EX前方転身
(1)投げ判定を縮小しました。
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(2)発生を7F→8Fにしました。
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(3)投げ無敵を削除しました。
【必殺技】蟷螂斬
(1)弱・中の最終段のダメージを75→60にしました。
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(2)強の最終段のダメージを80→60にしました。
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(3)EXは最終段まで連続ガードになるようにしました。
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(4)EXのみボタンリリースで発動しないようにしました。
【必殺技】白虎双掌打
(1)中・強の発動時のゲージ増加量を20→10にしました。
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(2)弱・中・強の全体フレームを弱26F、中41F、強45Fにしました。星影円舞中の全体Fは変更ありません。
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(3)強のダメージを150→140、ガード時に与えるダメージを38→30、スタン値を 250→200にしました。
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(4)中・強の攻撃判定の持続を13F→9Fにしました。
【特殊技】ターゲットコンボ2
(1)全段ヒットさせた時のダメージを150→130にしました。
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(2)2段目のガードバック距離を短くしました。
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(3)2段目の攻撃側の硬直を4F伸ばし、ガード時に7F不利になるようにしました。
【特殊技】雷撃蹴
(1)スタン値を100→50にしました。
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(2)着地硬直を4F→6Fにしました。
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(3)開始直後から足元にやられ判定を追加しました。
【必殺技】穿弓腿
(1)強の開始5F目まで飛び道具無敵を削除しました。
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(2)中の飛び道具無敵を削除しました。
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(3)全強度で攻撃判定を縮小しました。
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(4)全強度でガード時にEXセービング→ダッシュをすると、攻撃側が4F不利になるようにしました。
【SC】星影円舞
(1)効果時間を1秒短くしました。
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(2)通常ダメージの1/8を削りダメージとして与えるようにしました。
【UC】転身穿弓腿
(1)密着時の発生を4F→7Fにしました。
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(2)ロックしなかった場合の最終段のダメージを90にしました。
【その他】スタン値
スタン値を1000→950にしました。
【通常技】近立ち弱キック/遠立ち弱キック
発生を3F→5Fにしました。
星影円舞中の発生Fは変更ありません。
【特殊技】ターゲットコンボ3
(1)3段目をスーパーキャンセル可能にしました。
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(2)3段目がヒット時に相手が吹き飛ぶようにしました。
【その他】うつぶせ起き上がり
行動可能F以降の完全無敵を削除しました。
【その他】バックダッシュ
バックダッシュの24~25F目を必殺技キャンセル不可にしました。
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