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汁メモ2nd 青汁ザベルが、適当に妄想攻略を書く→アケで実戦→修正をひたすら繰り返す予定まさにただのメモ

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セットプレイ

ジャンプの前後垂直全て同じフレームなんで前ジャンプで詐欺になるものは、
垂直(主に画面端で使用)でも詐欺になる。
通常キャラの起き上がるまでのフレームを始動技に()で入れてます。
パーツのフレームも同じく()に入れてます。
なおサガットキャミィが1F、ブランカは2F遅く起き上がります。

○前投げ(+66)
・前ステ(-18)→屈小P(-9)→ジャンプ(-40)
画面端でも実は応用効く為遠近がからまない屈小Pにするのをお勧め
5F詐欺 ジャンプ攻撃をガードさせるということは下ためが無くなるということをふまえると、
ためキャラには使った方がいいとわかりますが、意外なことにこの条件満たす相手は、
あまりいないのに注意 当然下ためしか無敵技が無い相手には強気の択をしかけることが可能

・前ステ(-18)→空ジャンプ(-40)→屈中K(-17)
実は10F詐欺で下段狙えるんで悪くない。ただし屈中Kから屈小Kがつながらないキャラもいるんで注意

・前ステ(-18)→ジャンプ攻撃空振り(-44)
①屈小P(-9)
屈小Pの持続重ねで6F詐欺 後出す出さないの駆け引きはさすがに相手が見てから昇竜出すって
いうのは出来ないんで、詐欺飛び出来ない相手に駆け引きに持っていくことが出来る。
後無敵コマ投げの関係で絶対詐欺飛びが出来ない相手にも、屈小Pを出さずに垂直ジャンプして、
コマ投げ暴れにダメージを狙える。後コマ投げのすかりにバックジャンプ大P当たるキャラには、
バックジャンプを選ぶのもあり 後ジャンプ攻撃当たった後はウルコンもしくは遠距離大Pにする。
屈大Kは当たらない間合いなんで注意

②屈小K(-14)
一応11F詐欺・下段狙い・サガットには持続当てに出来るんで屈小Pに繋げるのが楽になる。
ちなみにガードさせると±0なんで、そこをふまえた択を仕掛ける。

③近中P
相手の起き上がり後2F目に重なる連携 投げとコパ暴れに負けない。
ただ目押しが甘いと投げには負けやすいんで注意

・前ステ(-18)→ターンパンチ1(-49)
-1F背負ってためを作った状態で攻めれる。EXヘッドをちらつかせてEX中段とかダーティブル狙うとか
もありかも


○強・EXヘッド(恐らく受身なし104)
①ヘッド→空ジャンプ(40)→バクステ(24)→前ジャンプ(40)
前後調整してからのジャンプでは使えないのが問題だけど、安全に攻めることが可能
②ヘッド→バクステ(24)→前ステ(18)→屈中P(22)→ジャンプ(40)
受身を取ると前ステの部分で起き上がるんで、攻めを継続できる。


○屈大K(47)
・屈小P(-9)→ジャンプ(-40)
6F詐欺 前投げ後とは相手との距離が離れてることが多いのを意識しておく。
サガットとキャミィは起き上がりが1F遅いんで5F詐欺になる。

・ジャンプ空振り(-40)
前投げ後の前ステジャンプと相手のとの距離以外はほぼ同じ
ただし最速セビ2(29F発生)が相手の立ち投げ抜けに確定するっぽい
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VSさくら

VSさくら
ニコニコの反撃集

2012変更点
【必殺技】EX波動拳
(1)Lv1のダメージを40+60(合計100)→60+60(合計120)にしました。
-----
(2)Lv2のダメージを50+70(合計120)→60+70(合計130)にしました。
【必殺技】EX春風脚
特定のコンボから立ち状態の相手にヒットさせた場合に、相手を抜けてしまう現象を調整しました。
【必殺技】さくら落とし
コマンド入力難度を厳しく、またリリース発動できないように調整しました。

VSコーディ

VSコーディ
ニコニコの反撃集

2012変更点
【その他】前進
前進の移動速度をアップしました。
【その他】後退
後退の移動速度をアップしました。
【特殊技】ハンマーフック(レバー前+Hパンチ)
(1)攻撃がヒットした時と攻撃がガードされた時の相手の硬直を2F長くしました。
これにより、立ち状態の相手にヒットした時は攻撃側が3F有利、しゃがみ状態の相手にヒットした時は1F不利、ガードされたときは4F不利になります。
-----
(2)ナイフを持っている場合でも発動できるように設定しました。
【特殊技】立ち弱パンチ(ナイフ時)
攻撃がヒットした時の相手の硬直を長くし、ヒット時は攻撃側が6F有利を取れるようにしました。
【特殊技】立ち中パンチ(ナイフ時)
1ヒットの攻撃から2ヒットの攻撃に変更しました。動作やダメージに変更はありません。
【特殊技】立ち強パンチ(ナイフ時)
攻撃がヒットした時の相手の硬直を長くし、ヒット時は攻撃側が3F有利を取れるようにしました。
【特殊技】しゃがみ中パンチ(ナイフ時)
攻撃している腕のやられ矩形を縮小調整しました。
また、攻撃判定の持続時間を4Fに調整しました。全体動作Fに変更はありません。
【特殊技】しゃがみ強パンチ(ナイフ時)
攻撃判定の発生を9F→7Fにしました。この変更によって全体動作Fが24F→22Fになっています。
【特殊技】ジャンプ弱パンチ(ナイフ時)
攻撃判定の持続時間を延ばしました。
【特殊技】ジャンプ中パンチ(ナイフ時)
攻撃判定を上下方向に拡大しました。
【特殊技】ナイフ拾い
動作中、ガードに移行できるように設定しました。
【特殊技】バッドスプレー
1ヒットの攻撃から2ヒットの攻撃に変更しました。合計ダメージに変更はありません。
また、2ヒット目をスーパーキャンセル可能に設定しました。
【必殺技】EXゾンクナックル
相手の前方吹き飛び距離をやや大きくしました。
【必殺技】ラフィアンキック
中キックで発動した時の攻撃判定矩形を少し前方に拡大しました。
【通常技】斜めジャンプ中パンチ
上下方向に攻撃判定を拡大しました。

VSキャミィ

VSキャミィは苦手のため攻略を依頼中です。
ニコニコの反撃集

2012変更点
【必殺技】強スパイラルアロー
攻撃判定の持続を1段目2F+17F→7F+12Fに変更しました。
(合計の持続Fは同様です。)
【必殺技】アクセルスピンナックル
全強度においてガードバック距離を縮小しました。

VSまこと

VSまこと
ニコニコの反撃集

2012変更点

【その他】体力
1000→950に調整しました。
【必殺技】直上正拳突き・吹き上げ
弱、中、強で発動した時のダメージを全て100→90に、EXのダメージを140→120に調整しました。
【SC】丹田練氣・攻めの型
効果継続時間を以前より3秒長く設定しました。
【通常技】立ち強キック
攻撃判定を下方向に拡大しました。
【特殊技】ターゲットコンボ1
2段目の立ち中キックを必殺技キャンセル可能にしました。
【通常技】垂直ジャンプ中パンチ
攻撃判定とやられ判定を前方向に拡大しました。
【必殺技】EX吊るし喉輪・唐草
攻撃判定の大きさを、弱で発動した時と同じサイズに調整しました。
【必殺技】突進正拳突き・疾風
◆弱パンチ版
Lv3の移動距離を長くしました。

Lv4を強パンチ版のLv4と同じ性能に調整しました。

Lv5にアーマーブレイク属性を設定しました。
Lv5にEX版と同じように追撃設定を行いました。
Lv5のダメージ値を190に設定し、Lv5が出るようになった段階でボイスで分かるように設定しました。
Lv5の移動距離を長くしました。
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◆中パンチ版
Lv4を強パンチ版のLv4と同じ性能に調整しました。

Lv5の性能を弱パンチ版、中パンチ版、強パンチ版で共通化しました。
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◆強パンチ版
Lv4をガードされた時2F不利になるよう、相手の硬直を調整しました。

Lv5の性能を弱パンチ版、中パンチ版、強パンチ版で共通化しました。
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