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汁メモ2nd 青汁ザベルが、適当に妄想攻略を書く→アケで実戦→修正をひたすら繰り返す予定まさにただのメモ

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説明書

一応現在キャラ対の記事に思いついたことをコメントとして残して行き、
自分の中でとりあえず確定したら記事に反映させていく運用を考えてます。
攻略に対してのツッコミのコメントは歓迎でございます。
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強ヘッドセットプレイ(検証中)

強ヘッドダウン時間
通常104F 受身44〜48F(受身猶予が5Fあるため)
受身時より通常起き上がりの方がジャンプで裏に回りやすい。
あとジャンプ攻撃の裏周り安さなんですが、J中Kが一番裏にまわりにくくJ中Pが一番裏回りやすい。
空Jはその中間 空Jで裏に回れない時でもJ中Pで裏回れ、空Jで裏に回るときでも
J中Kを出すと前落ちになることがある。 ちなみにジャンプを出すタイミングは
普通に飛び込む位のタイミングでOK


その1扉式っぽいもの
強ヘッド→バクステ(24)→前ステ(18)から
受身無しを確認後派生で(受身取られても2F以上は有利状態で攻めれます。)

①屈小K→前J大Kor前J中K→屈小P
屈小P持続重ね7F詐欺 ジャンプ大Kだと裏に落ちるが中だと表に落ちるキャラがいる。
本田 ゴウケン ヴァイパー フォルテ
更にジャンプ中Kのタイミングで裏表が変わるキャラ
フェイロン(遅めに中Kを押すと表落ち)

②屈中P→ジャンプ中Kor空J
J中Kだと4F詐欺ただし裏に回ってジャンプが当たらないキャラが多いかも?
J中Kで詐欺れて空Jで裏回りでフレーム五分になるキャラがいる。
対応キャラは①の連携よりも大分大目


その2よく受身とる相手用

③強ヘッド→屈中K→弱中段→垂直J
受身を最速で取ると中断の持続が重なり、受身取らない場合は垂直Jで4~5F詐欺が狙えます。

④強ヘッド→屈中K→前ステ
最速受身に対して9F有利で密着できるんで、屈中K持続重ねや屈小P空振り投げ等狙えます。
更に前Jを入れるとバクステを刈れるキャラ多数

⑤強ヘッド→弱グラスト→屈中P→垂直J
受身取る相手に下溜めをつくりつつ密着できます。最速受身に対して2F程度有利なので、
小P出せば暴れや投げに勝てます。なお垂直Jに関してはヘッドの当たり方で、
ジャンプ攻撃がすかることもあるかもしれませんが大体の状況で詐欺飛びになります。

2012変更点+

中段後
サガットは中Pヘッド確認
コアヘッドにしないといけないのがキャミィとヴァイパー
ちなみにEXダッパー後のコパコアが今回もジュリに当たりません。

VSセス

VSセス
ニコニコの反撃集

2012変更点
【通常技】ジャンプ強パンチ
攻撃判定の持続を2F→4Fにしました。
【通常技】前ジャンプ中キック
持続終了から着地まで足元を飛び道具無敵にしました。
【必殺技】昇龍拳
通常の昇龍拳の二段目の相手側のガード硬直を2F短くして、EXセービング→ダッシュで攻撃側が3F不利になりました。
初段のガード硬直に変更はありません。
【UC】丹田ストリーム
(1)ヒットが確定した段階でセスを完全無敵にしました。
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(2)しゃがみ強パンチからコンボでフルヒットするようにしました。
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(3)ダメージを380→340にしました。

VSバルログ

VSバルログ
ニコニコの反撃集

2012変更点
【特殊技】しゃがみ強キック
ダメージを90→110にしました。
【特殊技】コズミックスマート
ガード時の相手側の硬直を1F伸ばし、ガード時に攻撃側が3F不利になりました。
【UC】ブラッディーハイクロー
(1)初段の膝がヒットした場合、取りこぼさないように攻撃判定を拡大しました。
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(2)コズミックスマートヒット時にコンボで繋がるように調整しました。
【UC】スプレンディッドクロー
発生を9F→8Fにしました。
【必殺技】スカイハイクロー
(1)全強度でヒット時に相手が吹き飛ぶようにしました。
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(2)EXの攻撃判定を下方向に拡大して、しゃがみ状態の春麗などにヒットするように調整しました。
【特殊技】セービングアタック
攻撃判定を根元方向に拡大しました。
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