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  <title type="text">汁メモ2nd</title>
  <subtitle type="html">青汁ザベルが、適当に妄想攻略を書く→アケで実戦→修正をひたすら繰り返す予定まさにただのメモ</subtitle>
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  <updated>2011-01-01T22:53:12+09:00</updated>
  <author><name>青汁ザベル</name></author>
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    <published>2020-11-15T18:18:08+09:00</published> 
    <updated>2020-11-15T18:18:08+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>説明書</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[一応現在キャラ対の記事に思いついたことをコメントとして残して行き、<br />自分の中でとりあえず確定したら記事に反映させていく運用を考えてます。<br />攻略に対してのツッコミのコメントは歓迎でございます。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>青汁ザベル</name>
        </author>
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    <id>ssf4ae.blog.shinobi.jp://entry/53</id>
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    <published>2012-07-25T09:09:56+09:00</published> 
    <updated>2012-07-25T09:09:56+09:00</updated> 
    <category term="ネタ" label="ネタ" />
    <title>強ヘッドセットプレイ（検証中）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[強ヘッドダウン時間<br />
通常104F 受身44〜48F（受身猶予が５Fあるため）<br />
受身時より通常起き上がりの方がジャンプで裏に回りやすい。<br />
あとジャンプ攻撃の裏周り安さなんですが、J中Kが一番裏にまわりにくくJ中Pが一番裏回りやすい。<br />
空Jはその中間 空Jで裏に回れない時でもJ中Pで裏回れ、空Jで裏に回るときでも<br />
J中Kを出すと前落ちになることがある。 ちなみにジャンプを出すタイミングは<br />
普通に飛び込む位のタイミングでOK<br />
<br />
<br />
その1扉式っぽいもの<br />
強ヘッド→バクステ（24）→前ステ（18）から<br />
受身無しを確認後派生で（受身取られても２F以上は有利状態で攻めれます。）<br />
<br />
①屈小K→前J大Kor前J中K→屈小P<br />
屈小P持続重ね7F詐欺 ジャンプ大Kだと裏に落ちるが中だと表に落ちるキャラがいる。<br />
本田 ゴウケン ヴァイパー フォルテ<br />
更にジャンプ中Kのタイミングで裏表が変わるキャラ<br />
フェイロン（遅めに中Kを押すと表落ち）<br />
<br />
②屈中P→ジャンプ中Kor空J<br />
J中Kだと4F詐欺ただし裏に回ってジャンプが当たらないキャラが多いかも？<br />
J中Kで詐欺れて空Jで裏回りでフレーム五分になるキャラがいる。<br />
対応キャラは①の連携よりも大分大目<br />
<br />
<br />
その２よく受身とる相手用<br />
<br />
③強ヘッド→屈中K→弱中段→垂直J<br />
受身を最速で取ると中断の持続が重なり、受身取らない場合は垂直Jで４～５F詐欺が狙えます。<br />
<br />
④強ヘッド→屈中K→前ステ<br />
最速受身に対して9F有利で密着できるんで、屈中K持続重ねや屈小P空振り投げ等狙えます。<br />
更に前Jを入れるとバクステを刈れるキャラ多数<br />
<br />
⑤強ヘッド→弱グラスト→屈中P→垂直J<br />
受身取る相手に下溜めをつくりつつ密着できます。最速受身に対して２F程度有利なので、<br />
小P出せば暴れや投げに勝てます。なお垂直Jに関してはヘッドの当たり方で、<br />
ジャンプ攻撃がすかることもあるかもしれませんが大体の状況で詐欺飛びになります。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>青汁ザベル</name>
        </author>
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    <id>ssf4ae.blog.shinobi.jp://entry/52</id>
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    <published>2011-12-03T22:40:45+09:00</published> 
    <updated>2011-12-03T22:40:45+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>2012変更点＋</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[中段後<br />サガットは中Pヘッド確認<br />コアヘッドにしないといけないのがキャミィとヴァイパー<br />ちなみにEXダッパー後のコパコアが今回もジュリに当たりません。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>青汁ザベル</name>
        </author>
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    <id>ssf4ae.blog.shinobi.jp://entry/47</id>
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    <published>2011-12-03T14:42:44+09:00</published> 
    <updated>2011-12-03T14:42:44+09:00</updated> 
    <category term="VSセス" label="VSセス" />
    <title>VSセス</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[VSセス<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15547314" target="_blank">ニコニコの反撃集</a><br />
<br />
2012変更点<br />
【通常技】ジャンプ強パンチ <br />
攻撃判定の持続を2F→4Fにしました。 <br />
【通常技】前ジャンプ中キック <br />
持続終了から着地まで足元を飛び道具無敵にしました。 <br />
【必殺技】昇龍拳 <br />
通常の昇龍拳の二段目の相手側のガード硬直を2F短くして、EXセービング→ダッシュで攻撃側が3F不利になりました。 <br />
初段のガード硬直に変更はありません。 <br />
【UC】丹田ストリーム <br />
(1)ヒットが確定した段階でセスを完全無敵にしました。 <br />
----- <br />
(2)しゃがみ強パンチからコンボでフルヒットするようにしました。 <br />
----- <br />
(3)ダメージを380→340にしました。 ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>青汁ザベル</name>
        </author>
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    <id>ssf4ae.blog.shinobi.jp://entry/20</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ssf4ae.blog.shinobi.jp/vs%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%82%B0/vs%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%82%B0" />
    <published>2011-11-29T21:26:24+09:00</published> 
    <updated>2011-11-29T21:26:24+09:00</updated> 
    <category term="VSバルログ" label="VSバルログ" />
    <title>VSバルログ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[VSバルログ<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15547252" target="_blank">ニコニコの反撃集</a><br />
<br />
2012変更点<br />
【特殊技】しゃがみ強キック <br />
ダメージを90→110にしました。 <br />
【特殊技】コズミックスマート <br />
ガード時の相手側の硬直を1F伸ばし、ガード時に攻撃側が3F不利になりました。 <br />
【UC】ブラッディーハイクロー <br />
(1)初段の膝がヒットした場合、取りこぼさないように攻撃判定を拡大しました。 <br />
----- <br />
(2)コズミックスマートヒット時にコンボで繋がるように調整しました。 <br />
【UC】スプレンディッドクロー <br />
発生を9F→8Fにしました。 <br />
【必殺技】スカイハイクロー <br />
(1)全強度でヒット時に相手が吹き飛ぶようにしました。 <br />
----- <br />
(2)EXの攻撃判定を下方向に拡大して、しゃがみ状態の春麗などにヒットするように調整しました。 <br />
【特殊技】セービングアタック <br />
攻撃判定を根元方向に拡大しました。 ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>青汁ザベル</name>
        </author>
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    <published>2011-11-27T01:42:55+09:00</published> 
    <updated>2011-11-27T01:42:55+09:00</updated> 
    <category term="セットプレイ" label="セットプレイ" />
    <title>セットプレイ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ジャンプの前後垂直全て同じフレームなんで前ジャンプで詐欺になるものは、<br />
垂直(主に画面端で使用)でも詐欺になる。<br />
通常キャラの起き上がるまでのフレームを始動技に()で入れてます。<br />
パーツのフレームも同じく()に入れてます。<br />
なおサガットキャミィが1F、ブランカは2F遅く起き上がります。<br />
<br />
<strong>○前投げ(+66)</strong><br />
・前ステ(-18)→屈小P(-9)→ジャンプ(-40)<br />
画面端でも実は応用効く為遠近がからまない屈小Pにするのをお勧め<br />
5F詐欺 ジャンプ攻撃をガードさせるということは下ためが無くなるということをふまえると、<br />
ためキャラには使った方がいいとわかりますが、意外なことにこの条件満たす相手は、<br />
あまりいないのに注意 当然下ためしか無敵技が無い相手には強気の択をしかけることが可能<br />
<br />
・前ステ(-18)→空ジャンプ(-40)→屈中K(-17)<br />
実は10F詐欺で下段狙えるんで悪くない。ただし屈中Kから屈小Kがつながらないキャラもいるんで注意<br />
<br />
・前ステ(-18)→ジャンプ攻撃空振り(-44)<br />
①屈小P(-9)<br />
屈小Pの持続重ねで6F詐欺 後出す出さないの駆け引きはさすがに相手が見てから昇竜出すって<br />
いうのは出来ないんで、詐欺飛び出来ない相手に駆け引きに持っていくことが出来る。<br />
後無敵コマ投げの関係で絶対詐欺飛びが出来ない相手にも、屈小Pを出さずに垂直ジャンプして、<br />
コマ投げ暴れにダメージを狙える。後コマ投げのすかりにバックジャンプ大P当たるキャラには、<br />
バックジャンプを選ぶのもあり 後ジャンプ攻撃当たった後はウルコンもしくは遠距離大Pにする。<br />
屈大Kは当たらない間合いなんで注意<br />
<br />
②屈小K(-14)<br />
一応11F詐欺・下段狙い・サガットには持続当てに出来るんで屈小Pに繋げるのが楽になる。<br />
ちなみにガードさせると±0なんで、そこをふまえた択を仕掛ける。<br />
<br />
③近中P<br />
相手の起き上がり後2F目に重なる連携 投げとコパ暴れに負けない。<br />
ただ目押しが甘いと投げには負けやすいんで注意<br />
<br />
・前ステ(-18)→ターンパンチ1(-49)<br />
-1F背負ってためを作った状態で攻めれる。EXヘッドをちらつかせてEX中段とかダーティブル狙うとか<br />
もありかも<br />
<br />
<br />
<strong>○強・EXヘッド(恐らく受身なし104)</strong><br />
①ヘッド→空ジャンプ(40)→バクステ(24)→前ジャンプ(40)<br />
前後調整してからのジャンプでは使えないのが問題だけど、安全に攻めることが可能<br />
②ヘッド→バクステ(24)→前ステ(18)→屈中P(22)→ジャンプ(40)<br />
受身を取ると前ステの部分で起き上がるんで、攻めを継続できる。<br />
<br />
<br />
<strong>○屈大K(47)</strong><br />
・屈小P(-9)→ジャンプ(-40)<br />
6F詐欺 前投げ後とは相手との距離が離れてることが多いのを意識しておく。<br />
サガットとキャミィは起き上がりが１F遅いんで５F詐欺になる。<br />
<br />
・ジャンプ空振り(-40)<br />
前投げ後の前ステジャンプと相手のとの距離以外はほぼ同じ<br />
ただし最速セビ2(29F発生)が相手の立ち投げ抜けに確定するっぽい<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>青汁ザベル</name>
        </author>
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    <id>ssf4ae.blog.shinobi.jp://entry/27</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ssf4ae.blog.shinobi.jp/vs%E3%81%95%E3%81%8F%E3%82%89/vs%E3%81%95%E3%81%8F%E3%82%89" />
    <published>2011-11-21T01:26:00+09:00</published> 
    <updated>2011-11-21T01:26:00+09:00</updated> 
    <category term="VSさくら" label="VSさくら" />
    <title>VSさくら</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[VSさくら<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15547569" target="_blank">ニコニコの反撃集</a><br />
<br />
2012変更点<br />
【必殺技】EX波動拳 <br />
(1)Lv1のダメージを40+60(合計100)→60+60(合計120)にしました。 <br />
----- <br />
(2)Lv2のダメージを50+70(合計120)→60+70(合計130)にしました。 <br />
【必殺技】EX春風脚 <br />
特定のコンボから立ち状態の相手にヒットさせた場合に、相手を抜けてしまう現象を調整しました。 <br />
【必殺技】さくら落とし <br />
コマンド入力難度を厳しく、またリリース発動できないように調整しました。 ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>青汁ザベル</name>
        </author>
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    <id>ssf4ae.blog.shinobi.jp://entry/31</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ssf4ae.blog.shinobi.jp/vs%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3/vs%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3" />
    <published>2011-11-20T13:37:59+09:00</published> 
    <updated>2011-11-20T13:37:59+09:00</updated> 
    <category term="VSコーディ" label="VSコーディ" />
    <title>VSコーディ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[VSコーディ<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15547729" target="_blank">ニコニコの反撃集</a><br />
<br />
2012変更点<br />
【その他】前進 <br />
前進の移動速度をアップしました。 <br />
【その他】後退 <br />
後退の移動速度をアップしました。 <br />
【特殊技】ハンマーフック(レバー前+Hパンチ) <br />
(1)攻撃がヒットした時と攻撃がガードされた時の相手の硬直を2F長くしました。 <br />
これにより、立ち状態の相手にヒットした時は攻撃側が3F有利、しゃがみ状態の相手にヒットした時は1F不利、ガードされたときは4F不利になります。 <br />
----- <br />
(2)ナイフを持っている場合でも発動できるように設定しました。 <br />
【特殊技】立ち弱パンチ(ナイフ時) <br />
攻撃がヒットした時の相手の硬直を長くし、ヒット時は攻撃側が6F有利を取れるようにしました。 <br />
【特殊技】立ち中パンチ(ナイフ時) <br />
1ヒットの攻撃から2ヒットの攻撃に変更しました。動作やダメージに変更はありません。 <br />
【特殊技】立ち強パンチ(ナイフ時) <br />
攻撃がヒットした時の相手の硬直を長くし、ヒット時は攻撃側が3F有利を取れるようにしました。 <br />
【特殊技】しゃがみ中パンチ(ナイフ時) <br />
攻撃している腕のやられ矩形を縮小調整しました。 <br />
また、攻撃判定の持続時間を4Fに調整しました。全体動作Fに変更はありません。 <br />
【特殊技】しゃがみ強パンチ(ナイフ時) <br />
攻撃判定の発生を9F→7Fにしました。この変更によって全体動作Fが24F→22Fになっています。 <br />
【特殊技】ジャンプ弱パンチ(ナイフ時) <br />
攻撃判定の持続時間を延ばしました。 <br />
【特殊技】ジャンプ中パンチ(ナイフ時) <br />
攻撃判定を上下方向に拡大しました。 <br />
【特殊技】ナイフ拾い <br />
動作中、ガードに移行できるように設定しました。 <br />
【特殊技】バッドスプレー <br />
1ヒットの攻撃から2ヒットの攻撃に変更しました。合計ダメージに変更はありません。 <br />
また、2ヒット目をスーパーキャンセル可能に設定しました。 <br />
【必殺技】EXゾンクナックル <br />
相手の前方吹き飛び距離をやや大きくしました。 <br />
【必殺技】ラフィアンキック <br />
中キックで発動した時の攻撃判定矩形を少し前方に拡大しました。 <br />
【通常技】斜めジャンプ中パンチ <br />
上下方向に攻撃判定を拡大しました。 ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>青汁ザベル</name>
        </author>
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    <id>ssf4ae.blog.shinobi.jp://entry/25</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ssf4ae.blog.shinobi.jp/vs%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%9F%E3%82%A3/vs%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%9F%E3%82%A3" />
    <published>2011-11-18T00:11:45+09:00</published> 
    <updated>2011-11-18T00:11:45+09:00</updated> 
    <category term="VSキャミィ" label="VSキャミィ" />
    <title>VSキャミィ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[VSキャミィは苦手のため攻略を依頼中です。<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15547569" target="_blank">ニコニコの反撃集</a><br />
<br />
2012変更点<br />
【必殺技】強スパイラルアロー <br />
攻撃判定の持続を1段目2F+17F→7F+12Fに変更しました。 <br />
(合計の持続Fは同様です。) <br />
【必殺技】アクセルスピンナックル <br />
全強度においてガードバック距離を縮小しました。 ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>青汁ザベル</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>ssf4ae.blog.shinobi.jp://entry/36</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ssf4ae.blog.shinobi.jp/vs%E3%81%BE%E3%81%93%E3%81%A8/vs%E3%81%BE%E3%81%93%E3%81%A8" />
    <published>2011-11-17T08:26:08+09:00</published> 
    <updated>2011-11-17T08:26:08+09:00</updated> 
    <category term="VSまこと" label="VSまこと" />
    <title>VSまこと</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[VSまこと<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15547729" target="_blank">ニコニコの反撃集</a><br />
<br />
2012変更点<br />
<br />
【その他】体力 <br />
1000→950に調整しました。 <br />
【必殺技】直上正拳突き・吹き上げ <br />
弱、中、強で発動した時のダメージを全て100→90に、EXのダメージを140→120に調整しました。 <br />
【SC】丹田練氣・攻めの型 <br />
効果継続時間を以前より3秒長く設定しました。 <br />
【通常技】立ち強キック <br />
攻撃判定を下方向に拡大しました。 <br />
【特殊技】ターゲットコンボ1 <br />
2段目の立ち中キックを必殺技キャンセル可能にしました。 <br />
【通常技】垂直ジャンプ中パンチ <br />
攻撃判定とやられ判定を前方向に拡大しました。 <br />
【必殺技】EX吊るし喉輪・唐草 <br />
攻撃判定の大きさを、弱で発動した時と同じサイズに調整しました。 <br />
【必殺技】突進正拳突き・疾風 <br />
◆弱パンチ版 <br />
Lv3の移動距離を長くしました。 <br />
<br />
Lv4を強パンチ版のLv4と同じ性能に調整しました。 <br />
<br />
Lv5にアーマーブレイク属性を設定しました。 <br />
Lv5にEX版と同じように追撃設定を行いました。 <br />
Lv5のダメージ値を190に設定し、Lv5が出るようになった段階でボイスで分かるように設定しました。 <br />
Lv5の移動距離を長くしました。 <br />
----- <br />
◆中パンチ版 <br />
Lv4を強パンチ版のLv4と同じ性能に調整しました。 <br />
<br />
Lv5の性能を弱パンチ版、中パンチ版、強パンチ版で共通化しました。 <br />
----- <br />
◆強パンチ版 <br />
Lv4をガードされた時2F不利になるよう、相手の硬直を調整しました。 <br />
<br />
Lv5の性能を弱パンチ版、中パンチ版、強パンチ版で共通化しました。 <br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>青汁ザベル</name>
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